低开销内核
146 个模块按需启用,闲置时不参与 tick 计算;HUD 与 ESP 渲染独立成层,关闭即完全停止绘制。
为无政府服务器而生的端
深度优化 Crystal PvP、反作弊对抗与资源占用。
每一个模块,都在 2B2T.XIN 的战场上跑过。
01 — 概览
Hedgehog 是纯客户端 Fabric 模组:146 个模块按战斗、杂项、渲染、移动、玩家、漏洞、客户端 7 类分组,进入游戏后按右 Shift 打开面板。 首次启动会弹出独立窗口输入卡密,激活后与当前 Windows 机器绑定,本机加密缓存并联网校验。
146 个模块按需启用,闲置时不参与 tick 计算;HUD 与 ESP 渲染独立成层,关闭即完全停止绘制。
内置 GrimCompat 兼容层,按反作弊规则收敛模块行为;不在本地预演非法数据包,也不制造机械化节拍。
针对 2b2t 的 200ms+ 高延迟链路,提供位置预测与回滚校正,水晶落点判定更贴近服务器侧结果。
02 — 服务器
Hedgehog 的主力测试服是 2B2T.XIN(2B2T 中国版)。版本、反作弊策略与区块规则都以该服为准。 下面这些调整不是为了「更强」,而是为了不被判定、不掉线、不做无用功。
服务器限制鞘翅最大飞行高度。ElytraFly 自动在安全高度以下封顶,越界前主动收翼,避免位移校验直接踢出。
主世界驻留不足 10 秒的区块会被清理(地狱 5 秒、末地 30 秒)。PacketMine 会在作业区维持有效驻留,防止挖到一半被回收。
服务器近期修复了版本升级带来的兼容性误判。Hedgehog 同步收敛了激进的时序扰动,宁可慢一帧,也不制造异常特征。
03 — 特性
点击卡片查看核心模块说明;完整模块清单在下方「功能」区块。
04 — 功能
下列模块直接从客户端 jar 的模块注册表中提取,按截图一致的分类排列:共 146 个。点击分类展开查看。
05 — 兼容性
构建基于 Minecraft 1.21.1 + Fabric,依赖 Fabric API。不提供 Forge / NeoForge 版本,也不跨版本复用字节码。
2b2t.xin:35565